ゲームの概念

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ゲームにある主な概念のリストです。

体力[編集 | ソースを編集]

体力は他のゲームと同じようなものです。 敵や特定の行動によりダメージを受けます。 体力がゼロになると死にます。 死ぬと体力は全回復されアイテムを維持したままベッドからリスポーンされます。

蜂蜜やビール、特定のポーションまたは睡眠で体力は回復します。

詳細: モンスター.


エネルギー[編集 | ソースを編集]

エネルギーがあれば、バトル・釣り・採集・採掘・建築・解剖・工作が可能になります。 エネルギーは飲食や睡眠により回復します。

道具を使用するときはエネルギーを消費しますが、道具の質を上げるとその量を減らすことができます。 初期のさびた道具からのアップグレードは極めて重要です。 徒歩、運搬(丸太・死体・石)、炉での精練(鉄・鋼)はエネルギーを消費しません。

もしプレイヤーが二日間寝なかった場合デバフ効果がかかり、エネルギーが減ります。

調理にもエネルギーを消費することに注意してください。 炉はエネルギーは必要ありませんが、それの燃料となるものの確保には多くのエネルギーが必要です。

正気[編集 | ソースを編集]

正気(SAN値)とはセーブファイル上で見つかるもので時折睡眠中に紫色の数字が出てきます。 これが正気ですがまだ実装されていません。 しかし特定の行動がプレイヤーの魂に何らかの影響を及ぼすことを意味します。

現在チェストの作成または削除で正気がリセットされゼロになります。

(!)Steam-Groupの管理者がこの正気とアイディアを放棄して将来使われることがないことを確認しました。

(https://steamcommunity.com/app/599140/discussions/1/1696048879939901459/#c1696048879940872487)


墓場と死体安置所と死体[編集 | ソースを編集]

重要な要素の一つですが、あまり死体関連のもの(死体安置所での死体の扱い方等)はゲーム内で説明されていません。

ロバの運び屋は死体を死体安置所へ届けます。 死体は解剖台でその質を確認できます。 その質は骸骨のマークで表され、赤はマイナス、白はプラスを表し、時間が経つと腐敗の進行度が緑で描写されプラスが減っていきます。 赤い骸骨は墓の質を減らします。白い骸骨は墓の装飾により増やすことができます。

墓の質は教会での説教による寄付金に影響します。

詳細 : .


テクノロジー[編集 | ソースを編集]

テクノロジーはゲームの進行に不可欠です。テクノロジーはストーリーの進行にも関わります。 3つのタイプのテクノロジーポイント、緑・赤・青を消費することでアンロックされます。 緑のテクノロジーポイントはオーガニック等の自然指向の行動(花の採集や木の伐採)で得られます。 これは自然指向のテクノロジー(例:農場)に使われます。 赤のテクノロジーポイントは重労働な行動(採掘・精練・工作)で得られます。 これは新しい道具のような工作関係のものの作成や建築等のテクノロジーのアンロックに使われます。 青のテクノロジーポイントは臓器や墓石だけでなく、錬金術にガラスの精練や粉末の抽出のような技術的なもの・スピリチュアルなものによって得られます。 それはより良い墓石、道具、パークのために使用されます。

詳細: テクノロジー.


錬金術[編集 | ソースを編集]

錬金術は様々なアイテムを研究し基本的な構成物質に分解します。 それらは染料またはポーションのようなものに合成されます。

よくある物質を別の化学薬品に分解するような様々な機械があります。 それらは錬金術のテーブルで合成しさらによくすることもできます。 役立つレシピも複数あります。

詳細: 錬金術.


世界[編集 | ソースを編集]

プレイヤーが暮らしている場所のことです。 メインの場所は家(リスポーンされるところ)、墓場/教会、村、採石場、地下(死体安置所、教会地下、地下室、ダンジョン入口等そのうち防空壕となるもの)、ダンジョン(クエストによりアンロック)、そして砦。 名前のある地点(画面に出るもの)にはインベントリがある傾向があります。 つまり、もしプレイヤーが作業場のチェストに木材を収納した場合、その木材をその庭内の薪割り場所、作業台、木工作業台でなら自由に使うことができます。 死体安置所、地下室でも同じことです。

詳細 :マップ


時間[編集 | ソースを編集]

このゲームには昼夜のサイクルがあります。 夜になるとモンスターが出現します。 ベッドでの睡眠のみがこのゲームのセーブ方法です。 曜日は教会の上の部分を月が通過したときに変わります。 特定の日に現れるNPCは夜明けに自身の場所へ赴くため歩き始め、夕暮れになると持ち場を離れます。 アイテムが交換可能なNPCは一晩で新しいストックを用意します。

一週間は6日で構成されてます。 特定の日にのみ現れるNPCが存在します。 それはNPCのタブで確認できます。 長い間待つことになるので、事前に準備しておきましょう。

詳細: 曜日,NPC.


教会[編集 | ソースを編集]

墓の質は説教による信仰や寄付金の上昇、その成功率に影響します。 燭台の蝋燭を燃やしたり、香炉の香を燃やしたりするとその日の教会の質が上昇します。 適切に維持され計画された墓地は寄付金の上昇に直結します。


詳細: 墓場の質


ダンジョン[編集 | ソースを編集]

ダンジョンはゲームを進めると訪れることができます。 モンスターは時間に関係なく出現します。 樽から回復ポーションを見つけることもできますが、食べ物を持っていくようにしてください。 スペースキーを押すと剣を振ったり樽を壊したりできます。 どの階でも上へ行くと地上にテレポートされます。


詳細: ダンジョン.